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Author Topic: Mercenary Charakter: First Look  (Read 2304 times)
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Yes, it is a skirt!

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« on: August 08, 2009, 11:08:06 AM »
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http://tactical-assault.com/static/images/media/merc_char_newspaper.jpeg
Mercenary Charakter: First Look

Nur ein klein wenig später als versprochen bringen wir euch den ersten Blick auf unseren Mercanary-Model. Es war uns von vornherein klar, dass wir mindestens 2 Models für die erste Beta-Veröffentlichung brauchen... wie sollten sonst auch die Teams zustande kommen?
Das Special Forces Model von Lobedoe kennt ihr ja schon. Jetzt aber haben wir endlich den Mercenary dank Nizza's
Modelier- und Texturiertalenten.

http://tactical-assault.com/static/images/media/merccharmain.jpg
Mercenary Charakter: First Look

"Hey, Nizza hier. Es hat lange Zeit in Anspruch genommen, doch endlich haben wir für euch den Mercenary.
Er steht zur Zeit bei 7322 tri's und besitzt eine einzelne 2048er Texturmap. Wir konnten uns glücklich schätzen,
dass sich InAction dem Rigging und den Animationen mit viel Talent angenommen hat.
Was bedeutet, dass der Mercenary schon jetzt ingame integriert ist und Standardanimationen besitzt.
Zusätzlich sitzt Proto am Coding und schon bald müsste es uns möglich sein euch ein paar sehenswerte Ingamefotos
zu präsentieren."

http://tactical-assault.com/static/images/media/merccharwire.jpg
Mercenary Charakter: First Look

Das ist ein Render des low poly Models, welches zur Zeit im Spiel ist. Wie schon im Waffenmedia-Release vor einigen Monaten gezeigt wird auf ein solches Model eine Normalmap übergelegt.

http://tactical-assault.com/static/images/media/merccharhighpoly.jpg
Mercenary Charakter: First Look

Das high poly Mesh wurde von Grund auf mit Maya und ZBrush erstellt. Es wird benötigt, um die Normalmaps für das low poly Model zu generieren. Dies ermöglicht all' die Kleinigkeiten in den Details, wie z.B. die Falten in der Kleidung.
Das Texturieren des Mercenary geschah ausschließlich in Photoshop. Dies haben wir mit Vorbedacht gemacht, damit wir später problemlos alle Arten von zusätzlichen Details hinzufügen können.

Man sieht sich auf den Servern,
Euer TA-Team.
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Firebolt
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« Reply #1 on: August 19, 2009, 03:09:43 PM »
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Sieht wirklich gut aus, denkt aber daran, daß man SWATs und Terroristen später im Spiel einigermaßen gut unterscheiden können sollte.
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