65293 Posts in 4362 Topics- by 1785 Members - Latest Member: Kushal Yeole

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Author Topic: Infos zum Releasedatum  (Read 8156 times)
Hamcee
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« Reply #30 on: August 12, 2010, 11:40:17 AM »
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« Last Edit: August 13, 2010, 10:36:28 AM by Hamcee » Logged
Phantom*HcD*
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« Reply #31 on: August 21, 2010, 01:36:35 PM »
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Schon sooooooo weit ? ^^
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Nimm ihn quer dann haste mehr !!!
MacFrog
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« Reply #32 on: August 21, 2010, 01:42:08 PM »
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Prozentual lässt es sich schwer ausdrücken. Einige Bereiche sind nahezu zu 100% fertig, andere erst zu 50%. Dies ist in einem Projekt aber völlig normal. Die wesentlichen Dinge sind vorhanden. Ist eine Map nicht rechtzeitig fertig, nehmen wir sie aus der public beta raus und liefern sie mit einem Patch nach. Ziel ist immer noch dieses Jahr. Fragt noch einmal in 2 Monaten nach. Bis dahin sind viele Dinge fertig, die gerade kurz vor der Fertigstellung stehen.
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Pepper
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« Reply #33 on: September 18, 2010, 12:48:38 PM »
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Da ich gerade zufällig auf Deinen Post gestoßen bin, wollte ich mal fragen, ob dieses Jahr immer noch realistisch ist hinsichtlich des Releases der ersten Public Beta oder ob zumindest die interne Beta noch dieses Jahr fertig werden dürfte :>!

Danke im Voraus!
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MacFrog
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« Reply #34 on: September 18, 2010, 03:26:36 PM »
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Noch ist der Termin nicht verschoben.
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« Reply #35 on: September 18, 2010, 05:57:27 PM »
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Noch ist der Termin nicht verschoben.

aber ihr seid etwas pessimistischer? Smiley
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MacFrog
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« Reply #36 on: September 18, 2010, 09:39:37 PM »
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aber ihr seid etwas pessimistischer? Smiley

Das habe ich nicht gesagt Smiley

Wir testen, wir entwickeln weiter. Bugs werden gefixt. Wir haben unsere Milestones und die sind bisher noch nicht gerissen. Also unsere Planung steht. Ob wir es schaffen hängt von den Testergebnissen und dem Entwicklungsfortschritt ab.

 
.... Ziel ist immer noch dieses Jahr. Fragt noch einmal in 2 Monaten nach. Bis dahin sind viele Dinge fertig, die gerade kurz vor der Fertigstellung stehen.

Die 2 Monate sind noch nicht rum Tongue
« Last Edit: September 20, 2010, 12:26:24 AM by MacFrog » Logged
Pepper
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« Reply #37 on: September 19, 2010, 11:55:03 PM »
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Danke auf jeden Fall für die Antwort Wink! Ich werd dann nochmal fragen, wenn die 2 Monate tatsächlich um sind Cheesy!
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mafia93
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« Reply #38 on: September 25, 2010, 10:43:23 AM »
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Um mal ganz erlich zu sein, ist jetzt meine eigene Meinung, nicht die des Teams, es ist nicht schlimm, dass die Leute zu anderen Spielen wechseln.
Solange wir noch keinen richtigen Trailer haben werden die Leute eh nicht sehen, was das Spiel kann und so weiter. Wenn wir kurz vorm Release stehen werden wir nochmal richtig die Werbetrommel anschmeißen, dann werden auch die Leute, die uns irgendwann verlassen haben wieder zum Spiel zurückfinden.
Bis dahin lohnt es sich auch nicht, die Seite, News oder andere Sachen auf Deutsch zu gestalten. Der Aufwand für eine multilinguale Seite ist einfach sehr hoch, das müsst ihr auch verstehen, und im Moment haben wir mit anderen Sachen zu kämpfen. Die Leute, die nicht so gut Englisch können, können zur Not immernoch den Google Übersetzer benutzen, damit sollte man den Inhalt der News verstehen können.

Seid mir bitte nicht böse, dass ich das hier so schreibe. Wie ihr seht tun wir uns schon schwer genug News zum Spiel zu veröffentlichen. Das Problem ist einfach immer wieder der Zeitaufwand/Nutzen Faktor. Und wie wir auch schon zu früheren Zeiten angedeutet haben, sobald wir einen bestimmten Punkt erreicht haben, wird News auf News folgen, weil dann die ganzen Sachen einfach viel schneller zusammenkommen.

Wir sind im Moment dabei, wichtige Checkpoints zu erreichen. Wir haben noch 2-3 große Checkpoints die wir erreichen müssen, wenn die Zeit dafür gekommen ist besteht die restliche Arbeit quasi nurnoch aus Fine-Tuning, Optimierung und hinzufügen von Features bzw. Inhalten wie Maps etc.

sry des ich son altes Zitat bring aber ich muss ehrlich sagen dass ich momentan viel stress hab usw. un deswegen kaum mehr hier on bin, aber nochwas ich möcht die Leute net weiter vom spiel abbringen nur vllt dem Team ein bissl helfen oder nen tipp geben wenn die Leute erstmal zu cod6 z.b. gewechselt sind dann werden sie vermutlich dort bleiben ad ihr nicht wie ich annehme mit ähnlich guter graphik arbeiten...ja ich weiß ich bin sehr oberflächlich aber trotzdem ist das ein wichtiger Kritikpunkt bei Egoshootern ich würde sogar soweit gehen un sagen bei allen Computerspielen...aber dennoch ich werd euer Spiel mal spielen, aus einem ganz einem gaz einfachen grund Tactical OPS hat mir 5 jahre spass in meinem Leben gebracht wenn das Gameplay ähnlich ist werd ichs zocken wenns aber Counterstrike source mit anderen Maps ist isses bei mir un ich gleub vielen anderen unten durch ....
lg MAX
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My own Tactical Assault trailer : http://www.youtube.com/watch?v=f6soAN-csQk Cheesy
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« Reply #39 on: September 30, 2010, 09:14:44 AM »
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@mafia93

Das bezweifel ich, TA ist auf einen sehr guten Weg und viele aus der CS, CoD und auch BF Szene schauen schon auf das Spiel. Aktuell gibt es keinen Shooter der fesseln kann wie früher CS1.6, BF1942 oder CoD 4. Die Community für neue Spiele sind deutlich schnell lebiger geworden, meiner Meinung nach begründet durch die stetige Anpassung des Multiplayers an dem Mainstream Markt. Wo sind die freien dedicated Server hin? CoD 6? BFBC2? MoH ? Alles eine Fehlanzeige. Und genau da kann und wird TA ansetzen. Ein freies Spiel basierend auf einer leistungsfähigen Engine (benutzt ihr eigtl Lightmass? Habe nichts dazu gefunden), freie dedicated Server (also hoffe ich) und eingehen auf die Community, verbunden mit einen gescheiten Gameplay. Jedenfalls hoffe ich hier keine Drohnen, Mörserangriffe und co zu finden. TA kann sich also zu dem Spiel entwickelen was die Community zzt sucht.
Wir beobachten es aufjedenfall weiter und werden bis dato erstmal MoH ein wenig spielen, sobald TA aber kommt wird es getestet und ggf Server gehostet.

Allerdings wäre uns ein lange aufgebauter Hype auch lieber  Cheesy
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MacFrog
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« Reply #40 on: September 30, 2010, 11:05:02 AM »
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Es wird dedicated Server geben. Die Webseite für die Registrierung ist bereits fertig. Wir sind natürlich darauf angewiesen welche Plattform das UDK unterstützt. Im Moment ist dies nur Windows. Wir prüfen aber auch gerade ob es möglich ist einen Linuxport zu schaffen, wenn auch am Anfang nur mit Hilfe von wine.

...  wenn die Leute erstmal zu cod6 z.b. gewechselt sind dann werden sie vermutlich dort bleiben ...

Ich glaube kaum das die Leute zu COD6 wechseln Smiley. MW2 ist im Multiplayer Segment doch schon so gut wie Tod. insbesondere da es den ersten MW2 Mod für COD4 und somit dedicated Server gibt.
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« Reply #41 on: September 30, 2010, 11:10:42 AM »
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insbesondere da es den ersten MW2 Mod für COD4 und somit dedicated Server gibt.


Bzw weil CoD7 rauskommt , was quasi MW2 + dedicated Server ist :-)

Ein Linuxport wäre super, großteil der Rootserver laufen nun mal auf Linux und sind dazu meist auch 10e günstiger. Als ich mich mit dem UDK befasst habe, habe ich keine Infos bzgl Linux möglichkeiten gefunden :-( Abgesehen von einem virtuellen System.
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mafia93
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« Reply #42 on: September 30, 2010, 12:46:10 PM »
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Es wird dedicated Server geben. Die Webseite für die Registrierung ist bereits fertig. Wir sind natürlich darauf angewiesen welche Plattform das UDK unterstützt. Im Moment ist dies nur Windows. Wir prüfen aber auch gerade ob es möglich ist einen Linuxport zu schaffen, wenn auch am Anfang nur mit Hilfe von wine.

...  wenn die Leute erstmal zu cod6 z.b. gewechselt sind dann werden sie vermutlich dort bleiben ...

Ich glaube kaum das die Leute zu COD6 wechseln Smiley. MW2 ist im Multiplayer Segment doch schon so gut wie Tod. insbesondere da es den ersten MW2 Mod für COD4 und somit dedicated Server gibt.


sogut wie tot ich spiele die gecrackteversion über alteriw.net und selbst da spielen noch 4000 leute gleichzeitig Cheesy
vorallem egal was alle spielen das problem bleibt warum ist toc nochmal gescheitert? ...
« Last Edit: September 30, 2010, 12:48:10 PM by mafia93 » Logged






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« Reply #43 on: September 30, 2010, 01:14:35 PM »
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Die Leute von to:c haben einfach nichts geändert. Gemeckert wurde viel und vieles ignoriert, im Endeffekt sind die Leute dann gegangen... Am Anfang haben doch sogar noch viele TO:C gespielt. Man hatte immer die Hoffnung auf gute Updates, bessere Maps etc. aber es kam nichts =/ (Ich rede wirklich vom Anfang, habe mich dann auch relativ schnell von TO:C verabschiedet) Mittlerweile könnte das Spiel sogar relativ gut sein, aber es spielt halt keiner mehr :p

Hoffe TA wird vom "Gefühl" so geil wie TO, dann kann nix schiefgehn Wink
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Nizza
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« Reply #44 on: September 30, 2010, 02:19:37 PM »
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Die gleiche Entwicklung konnte man bei anderen Modifikationen auch sehen. Es kommt mitunter nicht darauf an dass, das Spiel bei (Beta)Realease 100% überzeugt, viel wichtiger ist eine Entwicklung zu sehen. Ein positives , kommerzielles Beispiel wäre zur Zeit Arma 2. Ich fand das Spiel persönlich gesagt echt mies, aber im offiziellen Forum hat sich ein reger Austauscher zwischen Spieler und Entwickler entwickelt. Spieler können Patches und Updates testen bevor sie released werden, desweiteren gab es abgespeckte Testversionen vom Addon und und und. Deutlich besser als viele andere Spiele imo.
Das hat mich zwar nicht überzeugt das Spiel zu spielen, aber die vorhandene Community wird dafür umso mehr gefestigt.
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